- Baby Steps est un simulateur de marche physique sorti le 23 septembre 2025 sur PS5 et PC (Steam), édité par Devolver Digital.
- Il est signé Gabe Cuzzillo, Maxi Boch et Bennett Foddy, le créateur de QWOP et Getting Over It.
- Vous contrôlez séparément chaque jambe de Nate pour gravir une montagne étrange, et chaque faux pas peut coûter cher.
- Il coûte environ 20 euros, avec des promotions régulières. On l’achète si l’on aime la patience et l’humour absurde, on passe son tour si l’on supporte mal l’échec répété.
Vous hésitez à acheter Baby Steps ? Voici l’essentiel : ce jeu ne ressemble à aucun autre jeu d’aventure. Ici, marcher est le défi. Chaque gâchette de la manette commande une jambe, le moindre déséquilibre fait tomber Nate, et la montagne ne pardonne pas grand-chose. Plus d’un an après sa sortie, en novembre 2026, il reste l’un des titres indépendants les plus commentés de Devolver Digital, entre fous rires, rage contenue et vraie fierté quand on atteint un sommet. Cet article fait le point sur ce que vous achetez, la version à privilégier, le temps qu’il faut prévoir et les profils qui risquent de décrocher.
Baby Steps, le jeu : ce que contient vraiment la boîte
Le héros s’appelle Nate. C’est un trentenaire sans emploi qui vit chez ses parents, vêtu d’une combinaison grise informe. Il se retrouve un jour projeté dans un monde ouvert montagneux, peuplé de personnages bizarres, et n’a qu’une piste pour s’en sortir : grimper. Il n’y a ni combat, ni arbre de compétences, ni inventaire à gérer. Le seul outil est votre coordination.
| Élément | Ce qu’il faut savoir |
|---|---|
| Genre | Simulateur de marche physique, aventure en monde ouvert |
| Développeurs | Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Bennett Foddy |
| Éditeur | Devolver Digital |
| Sortie | 23 septembre 2025 |
| Plateformes | PlayStation 5 et PC via Steam |
| Mode de jeu | Solo |
| Prix public constaté | Environ 20 euros, souvent remisé lors des soldes |
| Contrôle conseillé | Manette avec gâchettes analogiques |
Le ton fait une grande partie du charme. Les dialogues sont décalés, parfois gênants, souvent drôles, et ils montrent un personnage qui refuse l’aide qu’on lui propose. Sous ses airs de blague, le jeu parle aussi de solitude et de difficulté à avancer dans la vie. Sur Reddit, plusieurs joueurs le décrivent d’ailleurs comme un jeu drôle mais un peu déprimant.
Comment se joue ce simulateur de marche à la Bennett Foddy
Le principe tient en une phrase, mais il faut des heures pour le maîtriser. La gâchette gauche lève la jambe gauche, la droite lève la droite, et le stick oriente le pas. Pour avancer, vous soulevez un pied, vous le placez, vous le reposez, puis vous transférez le poids avant de passer à l’autre. Sur un sol plat, on trouve vite le rythme. Les choses se compliquent dans une pente boueuse, sur un rocher glissant ou au bord d’une corniche.
La physique de Baby Steps est volontairement pointilleuse. Nate trébuche s’il pose le pied trop loin, glisse si la surface est humide et peut dévaler une colline entière après une seule erreur. Le jeu ne vous ramène pas à un point de contrôle : vous reprenez là où le corps s’est arrêté, parfois très en contrebas. C’est la signature de Bennett Foddy, déjà célèbre pour cette punition par la gravité.
Cette mécanique s’apparente davantage à un loisir de patience qu’à de l’action pure. On progresse un peu comme lorsqu’on remplit case par case un pixel art naruto facile : chaque geste précis rapproche du résultat, et la précipitation finit toujours par se payer.
Gabe Cuzzillo, Maxi Boch et Bennett Foddy : le trio derrière Baby Steps
Gabe Cuzzillo et Maxi Boch se sont fait connaître avec Ape Out, un jeu d’évasion rythmé par une batterie jazz dans lequel on incarne un gorille. Cuzzillo est à l’origine de l’idée et du code de Baby Steps, Boch s’occupe en grande partie de l’univers visuel. Bennett Foddy est le spécialiste de la difficulté physique. On lui doit QWOP, le petit jeu de course où l’on commande les cuisses et les mollets d’un athlète, puis Getting Over It, où l’on grimpe une montagne d’objets avec un marteau.
Baby Steps reprend l’ADN de ces deux univers : l’exigence corporelle de Foddy et la direction artistique colorée et un peu folle d’Ape Out. Les concurrents de la SERP insistent sur cette filiation, et elle compte pour décider. Si Getting Over It vous a fait lâcher la manette, ce jeu risque de produire le même effet, en moins violent toutefois, parce que la progression y est plus ouverte et que l’on trouve souvent plusieurs chemins.
Baby Steps sur Steam ou sur PS5 : quelle version acheter
Le contenu est le même sur les deux plateformes. Le choix dépend surtout de votre matériel et de votre façon de jouer.
- Version PS5 : la manette DualSense est parfaitement adaptée au contrôle des jambes par les gâchettes. C’est l’option la plus simple si vous jouez sur un téléviseur depuis votre canapé.
- Version Steam : souvent proposée à prix réduit pendant les soldes saisonnières, avec des remises qui ont déjà atteint 50 %. Prévoyez une manette, car le clavier rend la marche nettement plus pénible.
- Clés revendeurs : les comparateurs listent des clés Steam moins chères. Privilégiez les vendeurs reconnus et vérifiez la région d’activation avant de payer.
Sur PC, la configuration demandée reste raisonnable pour un jeu indépendant, mais la fiche Steam mérite un coup d’œil si votre machine est ancienne ou si vous comptez jouer sur une console portable de type Steam Deck. La compatibilité peut varier selon les mises à jour, et c’est la page officielle qui fait foi au moment de l’achat.
Durée de vie du jeu Baby Steps : combien d’heures prévoir
Il est difficile de donner un chiffre précis, car tout dépend de votre aisance et du nombre de chutes. Un joueur qui trouve vite le bon rythme peut voir le bout de l’aventure principale en une dizaine d’heures. D’autres en passeront plus de vingt, surtout s’ils explorent les recoins, cherchent les chapeaux à collectionner ou retentent les passages qui les ont fait tomber.
La rejouabilité vient surtout de la maîtrise. Une deuxième partie est beaucoup plus fluide, et certains joueurs s’amusent à trouver des raccourcis ou à enchaîner les zones sans tomber. Ce n’est pas un jeu qu’on refait pour l’histoire : on le refait pour se prouver qu’on sait enfin marcher.
Pour qui ce video game est fait, et pour qui il ne l’est pas
Baby Steps vise un public assez précis. Il plaira aux joueurs qui aiment les jeux de physique et les défis lents, à ceux qui regardent volontiers des streamers souffrir sur Getting Over It et à ceux qui apprécient l’humour absurde de Devolver Digital. Ceux qui ont aimé les chutes burlesques de Man fall flat retrouveront le même plaisir de corps qui ne répondent pas tout à fait comme prévu, mais sans la coopération ni les puzzles collectifs.
En revanche, il vaut mieux l’éviter si vous jouez par petites sessions entre deux obligations, si l’échec répété vous met en colère ou si vous cherchez un récit guidé. Ce n’est pas non plus un jeu à partager en soirée : pour rire à plusieurs devant un écran, PopSauce fait bien mieux l’affaire. Et si vous voulez simplement une dose d’adresse rapide, un titre comme Coreball se boucle en quelques minutes sans risque de perdre une heure de progression.
| Jeu | Ce qu’on contrôle | Punition en cas d’erreur | Joueurs |
|---|---|---|---|
| Baby Steps | Chaque jambe séparément | Chute parfois longue, sans point de contrôle | Solo |
| Getting Over It | Un marteau à la souris | Retour possible tout en bas | Solo |
| QWOP | Cuisses et mollets au clavier | Chute immédiate, course à recommencer | Solo |
| Human Fall Flat | Bras et prise d’objets | Réapparition proche | Solo ou coopération |
Les erreurs qui font chuter les débutants sur Baby Steps
Les premières heures sont souvent les plus rudes. Quelques réflexes évitent beaucoup de frustration :
- Faire de grands pas : la tentation est forte, mais un pas court et bien posé vaut mieux qu’une enjambée ambitieuse. Le titre du jeu n’est pas un hasard.
- Ignorer la nature du sol : boue, herbe mouillée, pierre lisse, chaque surface réagit autrement. Ralentir avant une zone humide limite les glissades.
- Forcer une montée en ligne droite : dans une pente raide, un trajet en zigzag ou un détour par un relief plus doux fonctionne souvent mieux.
- Jouer fatigué ou énervé : la précision baisse vite. Faire une pause après une grosse chute est presque une technique de jeu.
- Se fier à un guide trop tôt : une partie du plaisir vient de la découverte de son propre chemin. Les vidéos de soluce sont utiles en cas de blocage, pas dès la première difficulté.
Côté confort, réglez la sensibilité de la caméra dès le départ et jouez sur un écran assez grand pour bien voir où vous posez les pieds. Ces détails semblent mineurs, mais ils changent beaucoup de choses lorsqu’on a les nerfs à vif après la vingtième glissade.
Baby steps : quand la recherche ne désigne pas le jeu vidéo
L’expression anglaise « baby steps » signifie littéralement « pas de bébé ». On l’emploie pour parler d’une progression lente et prudente, petit pas après petit pas, que ce soit dans un projet, un apprentissage ou un changement d’habitude. Le jeu joue d’ailleurs sur ce double sens, puisque Nate apprend à marcher au sens propre comme au figuré.
La recherche peut aussi viser le manga de tennis du même nom, signé Hikaru Katsuki, qui a été adapté en anime. Il n’a aucun lien avec le titre de Devolver Digital. La page Wikipédia anglaise consacrée au jeu prend soin de préciser « video game » dans son intitulé pour lever l’ambiguïté. Ce genre d’homonymie ferait d’ailleurs un bon piège dans une partie de Pédentix.
Ce que les joueurs demandent avant d’acheter Baby Steps
Baby Steps sortira-t-il sur Xbox ou Nintendo Switch ?
En novembre 2026, le jeu est commercialisé sur PS5 et sur PC via Steam. Aucune version Xbox ou Switch n’a été officialisée à notre connaissance. Surveillez les annonces de Devolver Digital si vous jouez uniquement sur ces consoles.
Peut-on jouer à Baby Steps au clavier sur PC ?
C’est techniquement possible, mais une manette avec gâchettes analogiques est vivement conseillée. Le dosage progressif de la levée de jambe est beaucoup plus naturel avec des gâchettes qu’avec des touches.
Baby Steps propose-t-il un mode multijoueur ?
Non, l’aventure se joue en solo. L’aspect social passe plutôt par le partage de vidéos de chutes et le visionnage de streams, très nombreux autour du jeu.
Les dialogues de Baby Steps sont-ils en français ?
Les voix sont en anglais. Pour les textes et sous-titres, consultez la liste des langues indiquée sur la fiche Steam ou PlayStation Store avant d’acheter, car c’est elle qui fait foi.
Baby Steps convient-il à un jeune adolescent ?
Le jeu ne contient pas de violence, mais son humour est parfois cru et certains thèmes sont plutôt adultes. Vérifiez la classification PEGI affichée sur la boutique et regardez une bande-annonce pour juger du ton avant de l’offrir.
Perd-on sa progression en quittant une partie de Baby Steps ?
Non, la position de Nate est enregistrée automatiquement. Le vrai risque vient des chutes en cours de partie, qui peuvent vous renvoyer loin en contrebas sans possibilité de revenir à un point de contrôle.
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