Un « sorts d » désigne le plus souvent une liste de sorts dont le nom commence par la lettre D. Trois repères suffisent pour s’orienter :
- En Donjons et Dragons 5e, les plus utilisés sont Détection de la magie, Déguisement, Dissipation de la magie, Domination de personne, Désintégration et Danse irrésistible d’Otto.
- Chez J. K. Rowling, la même initiale rassemble Diffindo, Depulso, Descendo, Dissendium, Duro ou encore Deletrius.
- La requête peut aussi venir d’une phrase coupée, du type « sorts d’abjuration » ou « sorts de divination » : il s’agit alors d’une école de magie et non d’une lettre.
Sorts d : trois intentions derrière une requête très courte
Personne ne tape ces deux mots par hasard. La suite de caractères correspond à trois besoins distincts, et savoir lequel est le vôtre fait gagner un temps considérable.
Le premier besoin est alphabétique. Un joueur prépare sa fiche de personnage, un meneur cherche une référence rapide, un lecteur veut vérifier l’orthographe d’un nom : la lettre D sert alors de filtre. Le deuxième besoin est grammatical, car la lettre isolée est en réalité la première du mot « de », dans des expressions comme sorts d’abjuration, sorts de divination ou sorts d’enchantement. Le troisième besoin est culturel, avec deux univers qui dominent largement les recherches, Donjons et Dragons et Harry Potter.
Cette page couvre les trois pistes. Elle donne une liste exploitable, explique comment décoder une fiche, compare les deux systèmes et indique où retrouver la source officielle quand un détail doit être vérifié avant une partie.
Liste des sorts commençant par D dans Donjons et Dragons 5e
La cinquième édition du plus célèbre jeu de rôle occidental propose plusieurs dizaines de sorts dont le nom traduit débute par D. Le tableau ci-dessous rassemble les plus fréquents, avec les informations que l’on retrouve sur une fiche officielle.
| Sort | Niveau | École | Portée | Durée | Repère d’usage |
|---|---|---|---|---|---|
| Danse irrésistible d’Otto | 6 | Enchantement | 9 m | Concentration, 1 min | La cible danse malgré elle |
| Décharge occulte | Sort mineur | Évocation | 36 m | Instantanée | 1d10 dégâts de force, rayons multiples |
| Déblocage | 2 | Transmutation | Toucher | Instantanée | Ouvre serrures et verrous |
| Déguisement | 1 | Illusion | Personnelle | 1 h | Modifie l’apparence et la silhouette |
| Délivrance des malédictions | 3 | Abjuration | Toucher | Instantanée | Met fin à une malédiction |
| Désintégration | 6 | Transmutation | 18 m | Instantanée | Dégâts de force dévastateurs |
| Détection de la magie | 1, rituel | Divination | 9 m | Concentration, 10 min | Perçoit les auras magiques |
| Détection des pensées | 2 | Divination | 9 m | Concentration, 1 min | Lit les pensées superficielles |
| Détection du mal et du bien | 1 | Divination | 9 m | Concentration, 10 min | Repère certaines créatures |
| Détection du poison et des maladies | 1, rituel | Divination | 9 m | Concentration, 10 min | Utile en exploration |
| Disque flottant de Tenser | 1, rituel | Conjuration | 9 m | 1 h | Transporte du matériel |
| Dissipation de la magie | 3 | Abjuration | 36 m | Instantanée | Brise les effets magiques |
| Dissipation du mal et du bien | 5 | Abjuration | Personnelle | Concentration, 1 min | Protège et repousse |
| Divination | 4, rituel | Divination | Personnelle | Instantanée | Pose une question à une entité |
| Doigt de mort | 7 | Nécromancie | 18 m | Instantanée | Dégâts nécrotiques massifs |
| Domination de bête | 4 | Enchantement | 18 m | Concentration, 1 min | Soumet un animal |
| Domination de monstre | 8 | Enchantement | 18 m | Concentration, 1 h | Contrôle presque tout |
| Domination de personne | 5 | Enchantement | 18 m | Concentration, 1 min | Prend le contrôle d’un humanoïde |
| Don des langues | 3 | Divination | Toucher | 1 h | Comprendre et parler une langue |
| Duel forcé | 1 | Enchantement | 9 m | Concentration, 1 min | Force un adversaire à vous viser |
| Vague destructrice | 5 | Évocation | Personnelle, 9 m | Instantanée | Onde de choc réservée au paladin |
Ce tableau ne remplace jamais le texte officiel, il sert à trier et à comparer. Les libellés exacts, les composantes et les exceptions dépendent de l’édition et de la traduction retenues.
Trois familles se détachent nettement. Les détections forment la colonne utilitaire du grimoire : peu coûteuses, souvent rituelles, elles servent hors combat et se lancent sans consommer d’emplacement. Les dominations appartiennent au contrôle mental et exigent de la concentration, ce qui les rend fragiles dès que le lanceur encaisse des dégâts. Restent les sorts de destruction pure, comme Désintégration ou Doigt de mort, qui occupent des emplacements élevés et se réservent aux moments décisifs.
La résolution de la plupart de ces effets passe par une sauvegarde adverse, tranchée par un jet de D20 du côté de la cible, puis par l’application des dégâts ou de l’état subi.
Portée, durée, composantes : lire la fiche d’un sort D sans se tromper
Une fiche de sort se lit toujours dans le même ordre, et ignorer un champ provoque la plupart des erreurs en partie. Le temps d’incantation indique si l’action coûte une action, une action bonus, une réaction ou plusieurs minutes. La portée précise la distance maximale entre le lanceur et la cible visée. Les composantes, notées V, S et M, disent si le personnage doit parler, gesticuler ou manipuler un objet. La durée, enfin, distingue l’effet instantané de l’effet maintenu par concentration.
- Composante V : parole audible, impossible dans un silence magique.
- Composante S : geste de la main, gêné par un bouclier mal tenu ou des liens.
- Composante M : ingrédient précis, remplaçable par un focaliseur sauf indication de prix.
Deux exemples rendent la logique évidente. Décharge occulte se lance en une action, porte à 36 mètres et ne réclame que des composantes verbales et gestuelles : d’où son succès auprès des lanceurs de sorts à distance. Désintégration exige en plus un morceau de magnétite et une pincée de poussière, ce qui suppose une sacoche à composantes ou un focaliseur adapté.
La concentration mérite une attention particulière. Un lanceur qui subit des dégâts doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution pour conserver un sort comme Domination de personne. Beaucoup de tables oublient cette règle, au bénéfice involontaire du contrôle mental.
Les sortilèges en D de Harry Potter et leurs scènes marquantes
Chez J. K. Rowling, les sortilèges ne suivent aucun niveau ni aucune école formalisée. Leur nom vient souvent d’un latin remanié, et leur puissance dépend surtout de la scène et de l’intention du personnage. La lettre D y est bien représentée.
Diffindo, le sortilège de découpe, tranche tissus et liens d’un geste sec. Depulso repousse violemment un objet ou un adversaire, popularisé par les jeux vidéo de la saga. Descendo fait descendre un objet ou un meuble, tandis que Deprimo provoque l’effondrement d’une surface. Dissendium ouvre un passage dissimulé, celui que les élèves empruntent pour rejoindre la cave d’un village voisin.
Deletrius efface les traces d’une magie récente, utilisé sur une marque laissée dans le ciel après une rencontre sportive. Duro durcit la matière jusqu’à la transformer en pierre. Densaugeo, lancé lors d’une altercation entre élèves, fait grandir démesurément les dents de la victime. Defodio creuse la roche, Diminuendo réduit un objet de taille et Draconifors, plus rare, change une créature en dragon dans les adaptations en jeu.
Ces sortilèges n’ont pas de coût chiffré. Ce qui limite leur usage, c’est l’épuisement, la précision du geste, la maîtrise de l’incantation et le contresort adverse.
Comparatif D&D et Harry Potter : deux grammaires magiques
Comparer les deux univers éclaire la façon dont chaque œuvre pense la magie. L’un fonctionne comme un système de ressources, l’autre comme un ressort narratif.
| Critère | Donjons et Dragons 5e | Harry Potter |
|---|---|---|
| Nommage | Traductions françaises officielles, parfois variables selon l’édition | Latin remanié, rarement traduit |
| Coût | Emplacement de sort, composantes, concentration | Effort, concentration, émotion, entraînement |
| Classement | Huit écoles et neuf niveaux | Aucune école formalisée |
| Réussite | Jet de sauvegarde ou jet d’attaque | Précision du geste et de la prononciation |
| Limites | Emplacements épuisés, composantes, silence | Fatigue, contresort, échec partiel |
| Source | Manuel des Joueurs, suppléments officiels | Romans et films |
Un même mot peut donc désigner deux choses très différentes. Dans un cas, la règle tranche et le dé est maître. Dans l’autre, l’auteur tranche et l’effet sert l’histoire. Les tables de jeu de rôle sur table partagent d’ailleurs certains réflexes avec le jeu vidéo, à l’image de Super Mario RPG, le jeu de rôle qui a fait entrer Mario dans un registre narratif plus ample.
Choisir un sort D et l’utiliser au bon moment
Le choix d’un sort ne se joue pas seulement sur la puissance brute. Trois questions suffisent à trancher : le sort résout-il un problème que le groupe rencontre réellement, son coût est-il compatible avec le rythme de la campagne, et le personnage possède-t-il la composante nécessaire au moment voulu ?
Un sort de détection rend davantage de services qu’un sort de dégâts dans une aventure d’enquête. À l’inverse, Désintégration devient un choix évident dès que les ennemis disposent de résistances multiples. Pour un lanceur de bas niveau, Décharge occulte reste l’option la plus rentable, car elle monte en puissance sans consommer d’emplacement.
La préparation compte autant que l’exécution : comme pour une liste armée warhammer 40k, un grimoire se construit en fonction de ce que l’on affronte, pas de ce qui brille le plus. Quelques réflexes aident :
- Garder au moins un sort de détection rituel dans la liste quotidienne.
- Vérifier la portée avant de s’engager au contact.
- Prévoir un sort de secours sans concentration.
- Noter les composantes coûteuses et leur disponibilité en ville.
En session en ligne, un détail technique peut gâcher un combat : vérifier sa connexion avec un nperf speed test avant de lancer la partie évite les coupures au pire moment. Sur téléphone, désactiver le mode économie de données samsung limite les déconnexions pendant une longue séance.
Où vérifier un sort D : manuels, éditions et outils
La source officielle reste le Manuel des Joueurs, complété par les suppléments majeurs comme le guide de Xanathar et le chaudron de Tasha. Ces ouvrages précisent les composantes, les listes de classes et les changements apportés par les errata. Le document de référence libre, publié sous licence ouverte, reprend une partie des sorts et sert de base à de nombreux outils francophones.
Pour une recherche par initiale, une base filtrable reste le moyen le plus rapide : on trie par nom, par niveau ou par classe, puis on recopie seulement ce que le personnage peut réellement lancer. Un magicien inscrit ses sorts dans un grimoire, un clerc prépare chaque jour sa sélection, un ensorceleur fixe définitivement son choix. Trier par école évite de retenir des effets inaccessibles à la classe jouée.
Combien de sorts en D existe-t-il dans Donjons et Dragons 5e ?
Plusieurs dizaines, réparties entre le Manuel des Joueurs et les suppléments majeurs. Le compte varie selon que l’on inclut les sorts mineurs, les rituels et les sorts réservés à certaines sous-classes. La lettre D est l’une des mieux fournies, portée par la famille des détections et par celle des dominations mentales.
Quelle différence entre Détection de la magie et Détection du mal et du bien ?
La première perçoit toute aura magique dans un rayon de 9 mètres et indique l’école concernée. La seconde ne repère pas la magie mais certains types de créatures, comme les morts-vivants, les célestes, les fiélons ou les élémentaires. Toutes deux se lancent en rituel, ce qui permet de les utiliser hors combat sans dépenser d’emplacement.
Le sort Désintégration tue-t-il automatiquement ?
Non. Il inflige des dégâts de force et ne réduit la cible en poussière que si celle-ci tombe à 0 point de vie. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde de Dextérité subit seulement la moitié des dégâts. Un objet non magique visé peut en revanche être détruit sans sauvegarde s’il est de taille modeste.
Un sortilège en D de Harry Potter peut-il être contré ?
Oui. Dans l’univers de Rowling, un sortilège peut être bloqué par un autre, dévié par un bouclier magique ou évité par esquive. Le charme de protection et le renvoi de sortilèges jouent ce rôle. Aucune règle chiffrée n’existe : tout dépend de la scène et de la maîtrise des personnages.
Peut-on lancer un sort D sans composante matérielle ?
Cela dépend du sort visé. Décharge occulte ou Détection de la magie se contentent de composantes verbales et gestuelles. Désintégration exige en plus une pincée de poussière et un morceau de magnétite. Un focaliseur arcanique ou une sacoche à composantes remplace les ingrédients dépourvus de prix indiqué.
Comment retenir efficacement une liste de sorts commençant par D ?
Passer par une base filtrable, puis recopier sur une fiche les sorts que le personnage peut réellement lancer. Trier par niveau et par école accélère la mémorisation et évite d’apprendre des effets inaccessibles. Relire la fiche avant chaque session reste plus fiable que la mémoire seule.
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